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妄想アリゲー
 シン・ハン@管理人 WEB  - 21/7/11(日) 16:17 -
主人公:子供
 
蟻好きの子供が、蟻を探したり飼育したりするゲーム。

基礎能力値 1〜100
 年齢 10歳スタート。時間の経過で上昇。
 職業 学生からスタート。小学生、中学生までは固定。以降は学力などに
より変化。
 体力 活動するごとに減っていき、0になると強制ターン終了。運動で上
昇。
 学力 成績表、テストの結果や宿題にかかる時間にかかわる。結果お小遣
いや飼育可能数などにも影響する。勉強、宿題で上昇。
 行動 活発さ。蟻探索に行ける範囲に影響する。また、活動時の体力消費
を減少させる。年齢や職業などで上昇。
 幸運 運の良さ。毎年初詣で引いたおみくじで1年間の運が決定。
 
スキル 星で表記(1〜10)
 観察 蟻を見つけたりする能力。探索の繰り返しで上昇。蟻を見つけやす
くなる、見つけた蟻のレア度上昇など。
 捕獲 蟻を捕まえる技術。経験や機材で上昇。飛行や巣暴きなどで確保で
きる精度の上昇。
 飼育 発展率、死亡率などに影響。飼育している蟻のお世話や仲間との情
報交換で上昇。
 撮影 蟻の撮影技術。撮影を繰り返したり、機材の入手で上昇。大きく映
せるようになったり、ピンボケしにくくなど。
 加工 飼育器や捕獲機などの自作技術。作成を繰り返したり、機材の入手
で上昇。より複雑な飼育器や捕獲機を作成できるようになる。逃げ
られにくくなる。
 蟻学 蟻の生態などの知識。様々な分野に影響する。観察行動や蟻本勉強
で上昇。
 同定 見つけた蟻の種類を判別。観察行動や蟻本勉強で上昇。
 
蟻力 1〜10。スキル合計が10ごとに試験を受けられる。合格すると上
昇。いいことがある(まだ未定)。

ターン制ゲーム。
 パートA-1:強制オート進行。
      平日、月〜金の5日間。学生なら学校(学力上昇)、社会人な
ら仕事(ノルマ解消)、隠居の場合は強制無しでパートA-2へ
 パートA-2:選択オート進行。
      平日、月〜金の5日間。学生(放課後)、社会人(業務後)、
隠居(終日)
       学生:宿題、勉強、運動、勉強(蟻)飼育お世話、野外観
察、工作など
       社会人:残業、勉強、運動、勉強(蟻)飼育お世話、野外観
察、工作など
       隠居:運動、勉強(蟻)、飼育お世話、野外観察、工作など
       5日分を選択して進行。

 パートB:自由進行。
      休日、土〜日2日間。
       宿題(学生)、勉強(学生)、休日出勤(社会人)、買い
物、ネット、散策、長距離移動、運動、勉強(蟻)飼育お世
話、野外観察、工作など
       ハーフビューの自由移動。
       
       散策:観察場所、ショップなどの発見、行動範囲の拡大な
ど。
       野外観察:公園や山、森の中などを自由に移動、蟻を観察す
る、トラップを仕掛ける、捕まえる、材料を探す
など。

       それぞれの行動ごとに時間経過、体力消費していく。
       体力0で行動終了した場合、土曜なら翌日の体力1/2、日曜
ならパートA−1の効果が半減

 パートB中で、家にいればいつでも飼育中の蟻を見ることができる。野外
観察中は自然の蟻を観察できる。

 
登場人物
 シンさん:ちょいちょい登場。ランダムにものをくれたり同定してくれた
りするが、いろんな意味で中途半端。初期はお助けキャラ的、
中期以降はただの邪魔。
 イルマ仙人:ハッハッハ・・・と現れて同定してくれ、ハッハッハ・・・
と去っていく。同定率100%。
 ツクバ仙人:蟻力上昇の試験官。たまに現れて宿題を出される。クリアす
ると特別な場所へ野外観察に行けるチケットをくれる。
 etc・・・


引用なし

パスワード


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妄想アリゲー シン・ハン@管理人 21/7/11(日) 16:17

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